Gamification as a tool for customer's creativity to foster open innovation entrepreneurship: an Italian case study
Anna Paola Paiano;Lara Valente;Mele Gioconda
2015-01-01
File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.
I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.